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膿

Author:膿
寂しい思い出を綴るブログ

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SB?

気が付けば1月も残り三分の一……。平成終わるのとかあっという間だろうね。皆さま如何お過ごしでしょうか。

https://youtu.be/bxHbou24M_0
リンク先はCrowfall ver5.3.4におけるシージ戦の動画。

頭の上のギルドタグと言い、もろにToLな破壊目標と言い、これシャドウベイン? としか言いようがないかたちに仕上げてきてるやんけ。
こういうの見ると序盤で木に張り手してログアウトしてるようじゃ全然ダメじゃんと思っちゃうね。もうちょっと頑張ってリポートしてかないとな。
ただ俺だけじゃモチベ上がんねえからってことで最近知り合い一人誘ってアーリーアクセス買ってもらったら、所属するテストグループが違うっていう事で合流できなかったんだよね。ベータのフェーズになれば合流できるんじゃないかとは思うけど、それまではパラレルワールドで交信だけしあうしかないような状態。キックスターターから3年経つから、そろそろベータぐらいには入ってくんないかなと思うところであります。

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Crowfall 5.3パッチ

Crowfallにクラス選択可能になる5.3パッチが来てたのでとりあえずログインしてみた。

cf53skill01.jpg cf53skill02.jpg cf53skill03.jpg
パッシブスキルのトレーニングは刷新されていて、こんな感じに。だから、これいらねえっての。めんどくせえだけだからさ。

cfraceclass01.jpg
種族とクラスは今のところ最初から選べる模様。coming soonばかりで選択肢は殆ど無いんだけど、ハーフジャイアントが新たに用意されていたのでとりあえず選ぶ。

cfhg001.jpg
ルックス、これあまりにもひどすぎじゃありません?

cfhg002.jpg
前のバージョンだとルーンの斧とか召喚して木を切ってたんだけど、現バージョンからは肉体で採集作業を行うことになったらしい。SSは木に前蹴り入れてるところ。最初は木をぶん殴って幹を落とし(???)、斧を作って伐採してハンマー作って~みたいな流れになってる。

cfhg003.jpg
スタックしまくってゲームになんねえ。今日はとりあえずここまで。


Magicbaneはガラス武器をミスリルで修理可能という独自アップデートが入っているらしく、ホットゾーン占拠でファームしまくりのCN大手がガラスを大量生産して俺TUEEEEEEEしまくってるらしい。ドロップ率は抑えられているとの話だけれど、それだと尚更占拠可能な連中の寡占状態になっちゃうよね。その辺の想像力は働かなかったのだろうか、それともどうせいずれワイプしちゃうんだし徹底的に弱肉強食にしちまえって発想なのか。いずれにしろアホなのは間違いない。

MB情報他

MBは今月ワイプが入り、それに伴って専用ランチャーからの起動に変更となったとのこと。ランチャーは1PCでの多重起動が出来ないそうなので、集団でPC房でやってるようなオールドボーイズは厳しくなったかも。あと風の噂ではemuの方はコアメンバーがごっそりと抜け、今後のアップデートがだいぶ厳しくなっているという事。現在のプレイ人口は話によるとMBが200程度のようだけれど、emuからそっちに流れたら300ぐらいにはなるのかな。エミュ鯖ならそんぐらいいれば一応は成り立つね。あとは多重起動禁止がどんぐらい効果あるのかにかかってるか。

Crowfallの方は、前回のエントリアップ後すぐDiscordにて次はrace&classのテストするよーというアナウンスが入りました。実は現在そのテスト中らしいんだけど、フォーラムによると参加できるのは500ドル以上のパック買った奴だけとのこと。30ドルバッカーですみません。

俺です

ポメラのDM200を買ったので、ブログの更新がちょっとだけやりやすくなりました。
すげー放置してたな。まあでも、しょうがないよね。俺だもの。

今回のお題はCrowfall。このゲーム前回記事アップしてからほぼ放置状態で、たまにサイトの表紙だけチェックしてEarly Access!の文字見てはこのうんこゲーまだベータすらいってねえのかよ何年かかってんだ糞がとつぶやくだけだったんだけど、つい先日Discordでゲーム仲間にその旨ぶつぶつ言いながらサイトをチェックしてたら、いつのまにか仕様が相当変わってることに気づきました。

RACE/CLASS POST-IMPLEMENTATION!
Thursday September 14th, 2017


今まではMOBAっぽく種族=クラスだったのが、一つの種族につき数種類のクラスを選択可能に。またそれに伴って種族ごとに全く違った特性が設けられていて、たとえばHumanならスキルスロットに+1のボーナスありとか、ウッドエルフなら立ち止まってると隠密可能になるとか、そんな感じでMMOに寄せてきてる。これ、そのまんまってわけではないけど、Humanの特長とかはShadowbaneっぽいね。これは、ええんじゃないんですかね。このゲームに興味持ちそうな奴って基本その系統の奴しかいないだろうし、MOBAっぽくキャラとクラスをイコールで結びつけるよりも初心に立ち返ってShadowbaneの方面にすり寄って行った方が興味持つ奴多いに決まってるもんね。ドワーフが生産しかできないとかそんな仕様で誰も求めてないっすよね。知らん間にハーフジャイアントも追加されていて、女HGとかSBではどう作っても子供8人産み育てた50前後の婆って感じだったのが24歳ぐらいのアスリート風の女って感じになっててすげーいい。

キャラビルドに関してはフォーラムを流し読みした感じ再構築中のようだけど、種族選んで職業についてからスキルを選択していき、ShadowbaneでもおなじみのDisciplineで個性付けしていくっていう流れになる模様。DiscはSBみたいに複数スキルや特性がセットになったMajorってやつと、一つにつき一つのスキルが追加されるMinorってのの二種に分かれてて、その組み合わせで各人各様相当なバリエーションが出るようにしていくらしい。面白そうではある。ちゃんと出来てくれたなら。

CFskilltree04.jpg
基礎能力を上げるパッシブスキルトレーニングは模様替え中のため、テキストがおかしなことに。ビルド制のシステムになるとこれって単にうざったいだけでキャラビルドへの寄与度は全く無いから、いずれ撤廃されるような気もする。ビルドゲーにするなら、プレイヤーの妄想を実現するのに時間かけさせちゃいかんよね。

CFworldenter01.jpg
ちなみに現在、購入さえしてしまえば誰でもずっとテストに参加できるようです。テスト用のキャンペーンは終わってもまたすぐ開かれるようなので、好きな時にできるかと。
CFdammypunch01.jpg
とりあえず入って練習用ダミー殴りながら長い間放置してたけどワールドチャットは完全な静寂。一番でかい関連Discordチャンネルとか入ってみたけどこっちも1000人ぐらいいてプレイ中の奴は一人とかでした。ただDiscordをちょくちょくチェックしとけばいつ盛り上がるかは分かるだろうから、入っておいた方がいいかな。

CFconfe02.jpg
就職できねえからどうやんだよこれって言いながら彷徨ってたら、未実装っぽい。まだ相当かかるなこれ。

no title

今月頭にMagicbaneがワイプされて再スタートされてるんだけど、仕様にまたちょこちょことマイナーチェンジが入っているらしい。
聞いたところだと、
・1ゾーンにおけるToLの制限が6(だっけ?)→昔の仕様の99に。
・Forgeで生産する装備は一つ一つ手動でセットしないといけなかったのが全スロット一気に回すことが可能に。
・あともう一つ重要な変更あったの聞いたけど忘れた

新鯖でも一応日本人が数人細々とやってるみたいだけど、CNは既に2日目からキメラやらHZやらを使ってゴリゴリキャラ量産し、既に(7/25現在)ほぼこの世界を支配している模様。
MBwipe03worldmap01.jpg
言うより見た方が早いってことでSS撮ってみたがこんな感じ。CN語使用禁止の仕様なので、代わりにCN特有の大文字アルファベットの羅列で名前つけられた街が大量に並んでいます。MBってよりCNの話になっちゃうね、まあ、しょうがない。


Crowfallのテストは前回のエントリ書いたあと一回も参加できていないのでとりあえずパッシブスキル鍛えつつEternal Kingdomだけいじってます。

Eternal Kingdomは自分でカスタマイズできるゲームマップという位置づけで、マップタイル(このゲームではparcelという名称)を設置してベースを作り、その上に建物や生産施設、モブ湧きゾーンなんかも置いていって、領地としての体裁を整えていくというもの。それぞれのKingdomはそれぞれの持ち主がPvP許可、誰でも出入り自由か否かなどを自由に設定できるので、人集めて模擬戦なんかをやって遊ぶことも出来るっぽい。文字通りのKingdomで、既存MMOにおけるホームインスタンスとは一線を画すというのが開発のお言葉。

CFtile001.jpg
実際のマップタイルの設置はこんな感じ。

CFtile003.jpgCFtile004.jpg
ここにこうやってタイルを置いたりすると、

CFamazedmino01.jpg
眼前の海に、

CFamazedmino02.jpg
突如として陸地が出現する。

キャンペーンでやることとKingdomでできることはかなりの部分重なっているため、Kingdomで遊んでいればキャンペーンの練習にもなる。ただ、Kingdomを機能させるにはマップ作りから始めて色々手間がかかるので、PvPしたいだけでクラフトに全然興味のないプレイヤーにとってみれば面倒なだけだろう。そう言う奴はギルド作るなりしてクラフト好きな奴飼っとくのがいいかね。
あとマップのタイルはリアルマネーで購入するというかたちなので、そこをどう受け止めるかかな。公式サイトのショップ見ると何もかもが異常に高い。頭おかしいんじゃねえかってぐらい高い。

パッシブスキルはHPの回復量がちょっと上がるとか防御力がちょっと上がるとかそういう地味なのばかりなので、時間がかかる割に上がって嬉しいとか達成感があると言った印象は全く無し。オールドなMMO特有のTime to Win要素をかたち変えて無理に実装しただけのものという印象。これは正直、いらなくねえか。Eve Onlineみたいにスキル上げると能力UPに加えて乗れる船増えるとかそういうのならモチベ上がるんだけど。


戦闘は中規模~大規模がメインになるようなので、参加プレイヤーが多ければエキサイティングなものになるんじゃないかと思う。ただ、前も書いたような書いてないような覚えがあるけど今はゲームプレイヤーは一つのゲームに居続けるのではなくて、Twitch等の配信サイトを軸にして色んなゲームを一つ一つインスタンスとして移って遊んでいくから、長いスパンで人が集まった状態を果たして保てるのかは疑問符が付く。クラフトが凝り過ぎてて面倒なんだよね。今はゲームのコアな部分をインスタントに体験できるようなデザインじゃないとすぐにプレイヤーが逃げてしまうようだし。今配信でトップクラスの人気を得ているPLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSってゲームなんかは、その辺りを徹底的に意識してデザインされて、それにより大ヒットしているということのよう。このゲームは1ゲーム当たりのスパンが長いボードゲームという最近の風潮とは真逆のコンセプトなので、割と前途は厳しいんじゃねえかなという予感はある。



動画見てる感じだと割と面白そう。ただDiabloは2のリマスターを開発中だという噂があるので、仮にそれ来ちゃったらオワコン確定じゃないか。その辺はブリザードも承知だろうけど、まあでも、やれるなら2のリマスターの方がやりたいよね。

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