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膿

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Path of Exile(12) ワイプはやっぱりWitchと



 オープンβ開始まで一週間を切ったので、少々手間と時間がかかりそうなMarauderのやり込みは次の機会に回し、クローズドβの総括的な感じで召喚Witchをあやしうこそ物狂ほしけりつつワイプを迎えることにした。

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 レベルは69から一つ上がって70。この辺まで来るとMAP一つ攻略して取得exp10%+ぐらいだから、レベルを上げるつもりでプレイするとかなり苦痛になるんじゃないかと思う。default ladderのトップクラスが85/100レベル近辺でずっと止まっているところから見ても、70,80以降は相当なマゾロードなんだろう。クエストで手に入るパッシブスキルのポイントが12(選択次第で+4)なんで、パッシブに関しては80~85ポイントぐらいでビルドの一応の形が完成するように計画するのが良いと思う。

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 慣れも手伝ってMAPの攻略はもう余裕。敵の数と構成次第では押されることもあるのでダレるわけでもなく、楽しめる。操作もスケルトンを召喚して敵にElemental WeaknessをBUKKAKE、ArcをスパムしShock状態にしてMinionをサポート、適当にフラスコを使ってゾンビと霊のヘルスを回復、の繰り返しで非常に簡単。Arcはそこそこダメージも出るけれどもミニオンビルドにおいてはShock付与の方が大きいので、Dexを30+稼いでGreater Multiple ProjectilesやChainを組み込んでみるのも良さそう。ただ見てると勝手気ままに戦ってるスケルトンに対してゾンビと霊は本体が攻撃した敵を優先に群がる傾向があるような感じなので、本体の攻撃は一点集中で安定のような気もする。(現バージョンでは)単発Arcでも特に不足は感じないので、この辺何を選ぶかは使う人のスタイル次第か。

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 Raise SpectreはこのグループFrensy Chargeを使うエイプチーフがAct2キャンプのすぐ上で即入手できる上に使い勝手良くていい感じ。こいつが死んだらあとは遠距離系やAura,Curse使用モブを見繕って現地調達。MAPでSiren's Daughter系なんかを従えると戦闘があからさまに楽になるので、起こすモブの選択は結構重要。混戦になるとRhoa系なんかもかなり強い。

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 フラスコの構成は最終的に左3つがMinionのヘルス回復magicがついたHybrid、右2つがそれぞれの属性に対応したディスペル付きのfireレジ、coldレジフラスコになった。Hybridは2つに減らしてarmor増加フラスコを追加してもいいかもしれない。int装備で固めるとarmor値は0で、MAPのRhoaの突進攻撃を食らうと1000とか減るため、万全を期すなら入れておいたほうが良さそう。elemental resistのmagicが付いたlightningフラスコも欲しいと言えば欲しい。フラスコは所持数5に対して丁度1つ足りないぐらいのバランスになっていて、なかなか悩ましい。あとは生存率を上げるためのダメ押しとしてエナジーシールドのリチャージ短縮もある程度は稼いでおきたいところ。エナジーシールドはライフ吸いの効果がエナジーシールド吸いに変わるGhost Reaverでも取らない限りはアクティブな回復手段が無いため、リチャージ短縮があると無いとではかなり安心感が違う。エナジーシールドのリチャージ時間はデフォが6秒で、Mechanics threadによると6 * (100 / (100 + increased recovery) )となっているので、パッシブで100%稼いだ場合は約3秒のディレイで回復が始まることになる。俺のWitchは現在65%だけど、この場合は約3.6秒。このぐらいだとまあまあ安心出来ます。
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 パッシブ眺めてる感じだと、受け止める系で防御をガッチガチにするならTemplerが一番いいのかな。TemplerはBody&Soulというresist,armor,energy shieldが全て上昇するという超強力なパッシブが近くに2つもあるので、かなり硬くなるよう。フォーラム見てるとレベル78でエナジーシールド7000とかいうビルドもあった。こりゃすげえというパッシブはハイブリッド系のキャラの周辺に多いので、ピュアクラスで基本を把握したらより洗練されたビルドを求めてハイブリッドクラスに手を出すという流れになるんだろうね。でもTempler爺は立ち姿が白人のパイパン包茎チンポみたいでちょっと恥ずかしいね。

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