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膿

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Path of Exile(28) 1st toon レベル74到達、+ここまでプレイして得た所感

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 オープンβ雷ウィッチがとりあえずの目安と決めていたレベル74になったので、記念に俺のキャラを俺のブログに俺が載せておくことにする。いよいよオープンβ初の公式イベントが始まるようでwktkしてます。幾つかは参加して1つ2つぐらいは賞品手に入れてみたいところ。

●74時点でのパッシブ振り
●最終的なパッシブ振り予定

三賊はAlira,Alira,all kill
mana消費が激しいのでNormalはAlira。Cruelはall killでもいいかも知れないけど大してスキルポイントが厳しいビルドでも無いのでどちらかといえばAliraの方がいい。

●装備、防御ステータス
poewandscreenshot-0320.jpg

poeshieldscreenshot-0322.jpg poevestscreenshot-0323.jpg poecircletscreenshot-0321.jpg

poegranite1screenshot-0310.jpgGranite前 poegranite2screenshot-0311.jpgGranite後
糞装備は割愛。全部糞とか言わないように。

●74現在の主要アクティブスキル
・Arc(Quality1)-Increased Critical Damage-Increased Critical Strikes-Life Leech
・Spark(Q12)-Chance to Flee-Fork-Spell Totem
・Fire Trap-Item Quantity-Item Rarity
・Shock Nova-Increased Critical Damage-Concentrated Effect(Q7)
・Raise Spectre
・Conductivity(Q16)-Increased Area of Effect-Temporal Chains

スキルレベルは全て17

●Pros,Cons,Tactics

poelunascreenshot-0324.jpg
・Pros
-Spark+Fork(散弾・跳弾),Arc(自動AIM・即着弾),TrapとFlee(逃走)の相性が良い。SoloではTotemによる索敵とFleeバラマキにより安全に戦える。パーティではFleeをBlind等に変えれば状態異常撒き役になれる。
-建物内等、壁に囲まれた場所では非常に強い。
-Arcが位置ずれに強くて快適。
・Cons
-開けた場所では殲滅が遅い。
-罠撒き、Totem召喚などの下準備が必要なため(特にFarmでの)テンポが悪い。
-ダンジョン入り口など逃げ場が無い場所での集団Incに弱い。
-全く手を掛けてないFire Trapが普通にメインイベンター張ってるのを見るのがつらい。
・Tactics
ダンジョン等では小部屋の出入り口近辺にTotemを置き、Totemがモブに反応したらTotem前方に罠を撒く→Curse→Arc連打。随時罠、Totem、スペクターを補充。被弾し始めたらGranite使用。開けたフィールドではモブの集団を視認したら自分の後方にTotemを置いて罠を撒き、同時にTemporal Chainをかけてから引いてConductivityをかけ直し、Arc連打。随時罠、Totem、スペクターを補充。集団が2つ以上ある場合は後回しにする集団にTemporal Chainをかけておく。被弾し始めたらGranite使用。

●育成

 このままの構成だと育成が辛いので、序盤~中盤はFire TrapメインでSummon Skeleton+Spell Totemを用意しといたほうがいい。Kraitynと各Actの最終ボスはPub推奨。あとはソロOK。

 裏武器にGemを嵌めとくとそっちのほうもExp貰えるので、適当な3ソケ武器なり盾なりを裏で持っておいて付け替え用や今は使わないけど将来使う予定のGemを嵌めておくこと推奨。私は74になってから裏武器のGemもExp貰えること知りました。もったいねー。

●このビルドに向いているプレイヤー

デバフ好き。性格が悪い。ひねくれ者。

●スキル所感

・Arc
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 レベル74になる手前で割といいワンドを拾っちゃったのとItem Rarity外してCritical Damageを入れたのでまあまあ不足不満はない感じのDPSに。Cast Speedの方がDPSとShock付与率上がるけどクリダメでもそんなには悪くないしManaに優しい。最終的にはDPS1500ぐらいになってくれればいいかな。2000を目指すとなるとDual Wieldingにする必要が出てくるだろう。盾無しで十分な生存能力確保できるならそっちのほうがいいかなとも思うけど、その場合はこんな感じのパッシブにしてTempest Shieldの代わりにPurityを採用し、武器はキャスター向けのMODが付いたクリダガー二刀流にするかな。こんな感じでElemental Weakness加えるのもいいかも。これならTemporal Chainも消えなくて良いね。
 今のこのDPSだとLunaris B2Fの白雑魚一匹倒すのに4発ぐらい当てないといけないけど、Spark+Fleeで逃げ惑ってるところに即着弾連鎖でバシュバシュ当てるだけだからこれと言ったストレスは無いです。適当にクリックしてるだけであー死んじゃうねと言った感じ。
 LifeLeechはこのぐらいのDPSになればGranite Flask併用で十分機能する。Trap,Sparkも併せて大抵の黄色モブと棒立ち1on1,1on2可能です。過信はできないけどね。

・Spark
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所謂Spork(spark+fork) TotemにChance to Fleeを足しただけ。Chance to Fleeは黄色・オレンジモブには効かないけど他には効くので(青には確率半分)生存率に、特にTotemの生存率向上に非常に寄与する。黄色1体なら本体がタイマンすりゃいいからね。これの前に広めにTrapを投げておくとその上をFlee食らったモブが右往左往して勝手に死んでくれるのも面白い。現在4linkだけど、5linkになったらChainかElemental Proliferationを足す予定。状態異常のほうが面白いのでElemental Proliferationかな。Chance to Fleeはクオリティ1につき効果が0.75%も足されるので、いずれはQ20にしたいところ。Sparkのクオリティは現在12で、このスキルはクオリティ1に付き弾速が3%アップするため固定3.5秒の持続時間内でのHit率が増えるのでかなりクオリティの効果は大きい。ただ0.10.0で反射後1秒間ダメージが発生しなくなったので、狭い部屋なんかでは弾速が遅いほうがいいかも知れない。まあでも開けたフィールドでや広めの部屋では速いほうが断然有利だから、汎用性重視なら高クオリティの方がいいかな。Spark大好き糞野郎ならクオリティ無しと高クオリティの両方用意しとくのもいいかも。

・Fire Trap
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リンクしてるのがItem RarityとItem Quantityのみ、Fire系パッシブは一切取ってないのにこの強さ。ここからクリ系パッシブ増やしてくとどうなっちゃうんでしょ。

・Shock Nova
poesnovascreenshot-0318.jpg
表記上の威力こそ高いもののラグアーマーでゴミ、張子の虎。

・Tempest Shield
触るだけで樽が勝手に壊れるのが便利だと思ってたけどそんな仕様無かった勘違い。発動中の自キャラを正視してると目が死ぬ。

・Raise Spectre
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死体消しに囮に補助DPSにと大活躍。サポジェムは何も付けず、Gemクオリティも無く、パッシブも何一つ取ってないけど全然使える。クオリティ高いGem用意できるならデフォで3体出せてLord of the Deadでお手軽に強化もできるZombieの方がいいとは思うけども、クオリティ無しなら復活させるモブ次第でユーティリティをガン上げ出来るこっちの方がオススメ。SSのモブは特にDPSが激しくてお気に入りです。(Pietyの人体実験の)失敗作という名前がまた哀愁をそそる。

●所感

 前にも書いたけどとにかくこのゲームはスキルGemの付け替えが自由なのが良い。自キャラのパッシブ振り、手に入れたギア等と相談しつつ面白いシナジー得られるサポートジェムを選定してはめ込み、実践との兼ね合いで試行錯誤していく作業に非常に愉悦を感じ、睡眠時間がゴリゴリと削られてゆく。サポジェムの要経験値がもう少し抑えられてた方が色々遊べていいかなと思うので、そのようにフィードバックする予定。あとArcなんかはオーバーパワーだったChain弱体化のあおりを受けすぎてると思うから、サポジェム修正でしょぼくなりすぎるアクティブスキルに関しては個別の内容のシナジー得られるようにしてくれたりすると嬉しいかなと思うね。調整大変だと思うけど、この開発なら考慮してくれるだろう。今後は週1ペースでスキルを追加して行きたいとのことだし、アップデートや修正パッチのペースも早いしイベントにも熱心だしで、本当に気持よく金を落とせる。F2Pのゲームでこういう気分になったのは初めてなので、わざわざ書かざるを得ない。F2Pであるなら当然客単価は低いだろうけど、払う人間は倉庫タブセット複数購入に変なペットや誰得スキン、しょぼい武器エフェクトなんかでポンと100ドルは買っているようだし(目視調査数回による絶対的確信)、パッケージ購入型よりも平均的な支払額は上なのではないだろうか。内外に対しリリーススケジュールを明確にしなければならない拡張DLC商法よりもわけわかんないグッズや変てこリーグを開発状況に応じて次々実装して行くというこのスタイルのほうがフットワークが明らかに軽いし、開発のハードコアゲーマーアティチュードに対する感心・共感とも相まってこの糞アイテムではよ糞まみれになりたいという変な欲求も芽生えてくるので非常に良い。勿論これは開発主導の完全なインディーズメーカーでしかもニュージーランドというややマイナーな場所(失礼!)にあり、既存のセオリーから多少ズレた方法論を平気で使える会社だから出来たことだろうけれども、いちプレイヤーとしてとにかく興味深い。ちなみに調べてみるとニュージーランドの平均的な世帯収入は日本の2/3強で、労働条件はうるわしき我が秋津の国よりも遥かに良く週40時間労働が当たり前のよう。正社員は50代前半から昇給無し、サビ残当たり前でボロボロになった関節ガクガク言わせながら何とか正規雇用を維持している悲しき我が国とは大違いですね。話が脱線してきてるけど俺のブログで俺が楽しく筆を走らせるのは良い事なので気にしない。本邦においてはF2Pと言うとコミュニティにおける自己承認欲求と実生活上で欠落した自尊感情を満たすために段階的に利用額を上げていくようにデザインするのがKPI決定に基づきロジカルにシンキングをして導き出したマネタイズの基本戦略、詰まる所はガチャガチャとでもなるんだろうけれども、この会社は開発チーム自体がpay to winを非常に嫌っていると明言しており、逆説的にその手のマネタイズ戦略を否定するという立場で成功しているのが非常に愉快で、良いなあと思います。こちらでもSupporterのForum Titleを見ると微かな愉悦を覚えたりはするので一応はその手の充足はあるけれども、まあこれはどちらかと言えば運営を早いうちからサポートできているという自分に対する目利き的な満足感によるものが大きいし、使った金と得られた結果に対して、俺なんでこんなもんに金使ったかね、と思うことが無い。また今後も無いと断言できる。翻って何故日本ではあのような課金が成り立つのか、と考えると、これは個人がそのアイデンティティを何に依拠しているかが大きいのだろう。欧米人はここを神との個人的な繋がりに依り、日本人はコミュニティ内の同質性を前提とした空気に依る。日本のコミュニティに属する日本人の場合はコミュニティという動物を生かすための空気の必要な一成分でありたいがためになし崩し的に価格差別的課金に応じていき、本人の意志を一つ超えた部分で金をつぎ込んでしまうが、アイデンティファイの方法がそうでない国の人間ならば、空気が気に入らなければ出て行けば良いだけの話なので、このようなことは成り立たないだろう。コズミックブレイクという超重課金ゲームを半年間やり、その後も同ゲームのwikiを偶に眺めてきた経験から、俺は韓国のF2Pマネタイズセオリーを得た日本人が最も日本人相手に質の悪い商売をするという結論を得たんだけれども、日本人が何に依拠してアイデンティファイするかを把握した上でマネタ……儲けにかかってくる運営は、はっきりと忌むべきであると思う。まあバブル崩壊後失われっぱなしで浮上の機会無しの我が国にあってはもう正直に何か作って卸していれば金がもっさり入ってくるようなことも無いので、やる気に溢れた若者が一発当てるにはこのような方法を取るしか無いとは思えるため、いい時代を知る老人がこの業界を批判していたら俺は擁護に回りたいけれども、ソーシャルゲーは絶対に手を出さない方がいいとは言いたいね。出先で手持ち無沙汰になったら読み物に手を出しましょう。欧米はあからさまなまねたいずに対しては非常に拒否反応が強く、Facebookなんかもその辺は非常に苦労してきているけれども、GGGの取る、俺たちそういうことしないから好きならお金使ってもいいよ戦略は、パイの少ないニッチ戦略ではあるとは思うけれども、ユーザー、特に日本のF2Pを知るユーザーにとっては世紀末セカイで真の漢を見つけたような感じで、俺は種籾持ってあんたについていくぜ! この種が実ったら一番最初にあんたに食って貰いてえ! と言いたくなるのであります。
 つうことで元のジョギングコースに戻ります。このゲームを始めていきなりインパクト大なのはパッシブスキルの曼荼羅星盤だと思うけれど、これはFF10のスフィア盤とかいうのにインスパイアされているという話で、俺はFFシリーズは6でプレイ打ち止めにしたので良く分からんけれども、実際に開発者がインタビューでFF10に触発されたよと言っているってのはフォーラムで見かけました。言わずもがなのディアブロ要素やスフィア盤等々、このゲームは全体的に「ハードコアゲーマーの集まりが俺達の好きなゲームの要素を取り入れまくってニュージーランド風世界観でまとめた」といった感じで、個別に見ていくとどこかで見た、又はそのまんまという要素が多く、その点でのオリジナリティは薄めではないかと思われるけれども、まとめ方が上手い上に余りにもハードコアに好きすぎるのがにじみ出まくってるので、プレイする側もこういう解釈するのかとニヤリとつつ遊ぶのが正解では無いかと思う。Act2の全天が闇に包まれる瞬間とかやべーこの開発そのまんま持ってきてるwリスペクトすごwww って思っちゃったしね。つまりこのゲームは引用のタペストリーとしての優秀な作品であるということが言え、開発がプレイする側に求めているのは恐らくこのゲームのファンであると同時に元ネタのファンであるという一種共犯的な関係なのではないかと思う。そもそもシェークスピアの作品なんかも内容の4割がそれ以前の古典からの引用なんですしね。優れた作品には優れた作品からの引用が不可欠なのです。フォーラムを見てても色んなスレにGGG側の人間が顔を出していて、サロンのような雰囲気を感じるね。個人的に非常に気に入ってるのはRingがドロップしたり倉庫に入れたりした時になるチ~ンというD2のそれをまんまパクったサウンドで、これは俺がD2で一番愉悦を感じていた部分の一つなので、聞くのが非常に楽しい。昨年は折しもディアブロ3の開発どもがfuck that loserアティチュードで前作までのファンをrageさせまくったため、怒りのファン達が名作へのリスペクトに充ちたこのゲームに安住の地を見出したのは当然の帰結だろう。これは棚ボタ的な運の良さだったかも知れないけれども、信念に基づいて正しいことをしてきた結果正しい結果を得られたというべきでは無いかと思う。もうべた褒めしちゃってるよ。そんぐらい満足してるからね。

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