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膿

Author:膿
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Path of Exile(32) HC火ウィッチ死亡

 HC火ウィッチ死にました。ソロでPietyやめときゃ良かったわ……。前々回で入れ込み度低いとか書いたのがフラグでした。こうなったら一度はオールクリアしないと気がすまない。ドツボにハマったわ。

 とりあえず他山の石としてダメだったところを挙げていくと、NormalのActボスに何となくソロで挑んだのが一番ダメかな。クローズドβではAct3未実装で召喚キャラPiety未体験だったこともあるし、ここに至るまで大きな苦労が無かったので油断していた。次は各ActボスはPubに入って攻略することにするので、それ用のスキル構成を考えておかないといけない。ゾンビは問題ないと思うが、糞ラグ起こすスケルトンは確実に嫌われるので、Freezing Pulse中心で行くかな……とか考えたけど、どうせボス戦だけの一期一会だからそこはそれ程気にしなくてもいいか。
 あとはfreeze解除フラスコを用意せずに行ったのもまずかった。まあ行けるかなーと思って凍って逝った。

 あとDefaultの方でMap回してて分かったんだけど、CIはPunctureの流血スリップダメージにめちゃくちゃ弱いね。この流血ダメージはカオスダメージではないのでCIで無効にならないのと、移動中は被ダメが増加するという特徴を持つためヘルスがやばくなったら移動して離脱するというプレイヤーの当たり前の操作の裏をかいてきてえらく辛い。ポータル開けばOKなんだろうけど、初体験時に華麗にそれが出来るかどうかが問題。5秒以内に流血確認してポータル開いて逃げるのは俺には無理。Punctureのダメージそのものはベースとなるダメージに依存で、流血を始めたらレジストできないらしい。これもきつい。対抗するには究極的にはエナジーシールドの量を上げる以外にないんだけれども、Mapで食らうと異様な勢いで減っていくのでどこまでシールド量上げればいいのかちょっと分からない。これのお陰で死ねないHCではヘルスを取るかCIを取るか悩みが出てきた。ヘルスを選ぶとこんな感じになるかな。エンドマップではこれはやばいと思われるカオスダメージ系のモブがわんさか現れるので、余り頻繁には出てこないPunctureモブにだけ注意していればCIでいいとも思うが、どんなかたちにせよ一度死んだら終わりということを考えると、注意するのが常態であるカオスダメージならば少なくとも戸惑い死はしないため、ヘルス型を選んでおく方が良いかもしれない。四足Undyingとか近接コブラとかの高速でまとわりつく系がPuncture使ってくるのもきついんだよね。ちなみにこのHCラダー上位にいる罠DualTotemウィッチはCIでやっているようだけど、レベル70まではヘルス型で70からCIに振りなおしている。こういう育成戦略もHCでは重要だね。これはEnfeebleとTemporal Chainsで被弾と被ダメを抑え、Castと移動速度に特化して動きやすくしているので、Punctureは殆ど被弾しないか、しても元々被ダメが少なくモブに近寄らせない戦い方だと想像できるので、落ち着いてポータル開けるんじゃないかと思う。というかパーティメインでやってるっぽいから、そういうのは特に気にしないでいいのかな。
 まああんまりガチガチの攻略重視になってくると面倒で逆につまらなくなってくるのでまたCI火召喚で行こうと思うけれども、HCの最終盤では被弾したら負けぐらいの感覚で立ち回りの工夫や注意すべきモブの確認はしっかりしてかないといけないね。やばそうなら迷わずインスタンスリセットで。
 Puncture+Chance to Fleeとか面白そうだな。

poeNscreenshot-0372.jpg
 というわけで、Defaultの雷ウィッチはSNEPしていたShock Novaを家から追い出してゾンビ君おかえりなさいしてみた。これが育って肉壁として対Puncture用に機能するならHCの方もCIで多分いけるはず。

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C

omments

No title
いまlv34でHC ACT3 終盤
マジチキンプレイ中wwww

でんぞう URL | 2013/03/03 23:05 [ 編集 ]

No title
とりあえず2,3回RIPしとこうかw

katou URL | 2013/03/03 23:27 [ 編集 ]

P

ost omments


T

rackbacks

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