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膿

Author:膿
寂しい思い出を綴るブログ

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Rift3.0プレイ開始→プレイ停止

rift30 01
 Riftの新拡張3.0でレベルキャップの65に到達したので感想でも。

 前回ちょろっと書いたようにRiftのversion3.0 Nightmare Tideは当初10/8リリース予定だったのだけれども、Trionお家芸の実装延期によって10/22にリリースとなり、それは何とか守られたもののリリース直後に複数サーバーが丸一日以上ダウンというトラブルに見舞われるなど、いきなりミソがつく出立だった。まあそれでもとりあえずお疲れさんということで拡張用の課金アイテムパックであるTyphoon Editionを購入。拡張用の課金パックは3種類あって、最低ランクのTyphoon Editionは3.0で追加された装備であるイヤリングのスロット及びPlane of Waterとかいうよく分からないカテゴリの各種装備を身に着けるための条件解除がメインで、他にバッグスロット+1などのおまけが少しついてる。イヤリングとPlane of Waterはゲーム内Currencyでも購入できるんだけど、異常に高い。消費税率引き上げと黒田砲第一第二弾によって悪い円安が始まらんとしている現在、ドルでの購入は多少躊躇われないでもないけれども、時短効果がかなり大きいので買ってみるかということに。ちなみにSteamで買うと1ドル100円換算で日本円で値付けがされてるので割安です。私はSteamで買いました。中位上位二種類の拡張パックはおまけが山のようについているけれども、一つ一つ見ていくと微妙なのばかりなので必要ないと思う。面白いのはInfusion Ediotonの1キャラだけいきなりレベル60装備もプレゼントってやつかな。でも1キャラだけじゃねえ……。最上位であるUltimate Nightmare Editionの水陸両用マウントは乗ってる奴を見てる感じ割と便利じゃないかとは思う。今のところその水陸両用マウントを入手できる方法は拡張パック購入のみの模様。まあでも、3.0エリアでは水中に入るとバフが付いて高速で泳げるようになるので、125ドル上乗せしてまで買う必要があるとは思わないね。きもいし。雑魚モブの100%使いまわしだし。そもそも新大陸中盤エリアから水中移動ほとんど無くなるし。
 
rift30 02
 装備ゲーたるRiftにおける現行3.0での各種エンドゲーム装備用CurrencyはVoid Stone,Abyssal Crusader's Marks.Fragment of Horrorの3つがあって、それぞれWorld,Expert,Raid-1ギアの購入に必要となる。前回のエントリで触れたように今回の拡張からはPvEとPvPの装備が統一されて、それに伴って必要Currencyも統一のもので全て賄うということになっているため、メインでプレイするコンテンツによって必要Currencyが異なるということは無くなった。クリスタル等のアクセサリや装備のアップグレードパーツなどにもこれらのCurrencyを利用することになるので、どのプレイスタイルでもこの3種類のCurrency集めが必須となる。
 各Currencyにはそれぞれ週間Capがあって、Void Stoneが35000、Abyssal Crusader's Marksが12500、Fragment of Horrorが4500となっている。3.0大陸のハブ都市であるMargle Palaceにて受けられる各種WeeklyとDungeon,WarfrontのDailyで得られるCurrencyを全部足してみたところ、Abyssal Crusader's Markは大体Weeklyキャップの7割ぐらい。パトロンボーナス込みを前提とすればWeeklyとDaily全部こなしで何とかまかなえる、と言った感じ。Fragomen of HorrorはCapが4500なんだけど、WeeklyとDaily全部足しても1600とかそこらで、おまけに課金ポーションのバフが効かないためどうやったらCapに達することが出来るのか見当がつかない。確か3.0以前での上位Currencyはダンジョン報酬やRaidでも得られたと思うので、それを加えてCapってことになるのだろうとは思うけれども、そんなのを含めてってことだったら完全なNO LIFEスタイルでプレイしないととてもじゃないけどCapまでは行かなそう。また、これらのWeeklyとDailyにはPvPとPvEの2種類があるのだけれど、Currency統一に伴って3.0から何とプレイヤーはそれらの全てをこなす事を要求されている。
 とりあえず俺自身65レベルまで上げ、3.0大陸最終エリア序盤まで到達した時点での感想としては、このWeekly,DailyをPvP,PvE両方こなすことを要求されているという状況に物凄い不満を覚える。各プレイヤーは通常、PvPとPvEを横断的にプレイすることはせず、自分の嗜好に合った方に注力することがほとんどで、(公式・非公式を問わず)イベント的なものでもなければ自分の普段好みに合わない方のコンテンツには参加しないことが普通だろう。今回の装備統一にはPvPプレイヤーにもRaidに参加してほしい、PvEプレイヤーにもコンクエストを盛り上げるのに一役買ってほしいというTrionの意図があるということらしいけれども、もともとの嗜好が違う種類のプレイヤーを無理に混ぜていこうとすることは、間違いなくモチベーションの低下には繋がってもその逆は無いと断言できる。もちろんTrionが用意したクエスト群全てをこなすことは義務では無いけれど、ギアの更新がエンドコンテンツの中核に置かれているゲームで、その為の道筋がこれこれこうですと示されていたら、じゃあこれをやらなあかんねんなと考えるのが性というものでしょう。クエストをPvP,PvE共に必須としたのは明らかに大失敗だと思う。実際Forumを流し読みしてるとPvPerとPvEerは棲み分けさせてくれよって書き込みをそこかしこに見かけるし、Rift戦にもWarfrontにもAFKが多発しているよう。俺の場合はこのゲームにおいてはPvPメインでプレイしていたからその目線で語るけれども、3.0になってから参加したWarfrontは無理だらけでびっくりするほどつまらない。単にDaily,Weekly目的で参加しているプレイヤーが多すぎるためであると思うが、単に固まって棒立ちで撃ち合いをしているだけの試合が殆どだし、Chargeから猛然と殴り掛かっても立ち尽くしたまま死ぬまでアビリティをポチポチしてるだけの奴が実に多く、全くもって張合いがない。今までのWarfrontで出会ったPvP系のプレイヤーとならこちらがmeleeで殴り掛かった場合、相手も前後左右にゴリゴリ動きながら互いに有利な距離を測りつつオブジェクトやキャラすり抜けを利用してキャストやアタックの妨害をしたり、StunやDebilizeをこれというタイミングでぶちこんで一気に畳みかけたり、あと少しで勝負がつくという時に%ヒールが入って一気に形勢逆転され、尻尾を巻いて逃げ出したり、など、駆け引きを存分に楽しむことができた。Domination系の試合なんかなら一切戦わずに旗取りだけして回るというのも面白かったけれど、そういう動きを見せるプレイヤーは現状、全くと言っていいほどいない。まあそもそも各戦場のルール自体を知らないプレイヤーが沢山来ているという状況なのだけれど、それに関しては単にチャットで教えれば良いだけだし、一度何していいのか分からないという奴がいたので全員に対して終了まで細かく流れを教えていたらこの試合すげー楽しかったと最後に言われたので、プレイヤーにその気があるのならばWarfrontという場は育つだろう。けれども、現状の手ごたえではそういうプレイヤーはほぼ存在せず、Currencyの為に惰性で仕方なくということでPvP戦場に訪ねて来ているだけのプレイヤーが大半であるように感じられる。PvEerにとって自主参加でないコンテンツで敵プレイヤーに殺されるだけというのは非常に苦痛だろうし、PvPerは間違いなくRaidには参加しないはず。今回の変更はプレイヤーに不便と不利益をもたらしても利益は全く無いだろう。廃Raidギルドプレイヤーは数か月後に俺TUEEEEできるかもしれないが、彼らが最高装備を揃えるころにPvP戦場に人が残っているかどうか。ギアを統一するというならGW2のように、PvPとPvEの両カテゴリで複数の条件を設け、その中から幾つかをクリアすればその期間でのクエストは達成、という形が最適であるというか、それぐらいの配慮はきかせなければならなかったと思う。両方参加強制は時間的にも心理的にも負担が大きく、続けていくのは非常に難しいゲームになったと強く感じる。最新のWarfrontは純粋な殺し合いに近くて非常に面白かったため残念だが、俺もとりあえずは停止ということにして、Trionが能力的に土台無理である独自仕様路線を諦めて元のWoW完パクゲーへきちんと軌道を戻し、またプレイしてもいいなと思える場所へと着陸してくれることを祈りたい。とりあえずのところは、終了。

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ching URL | 2014/11/26 08:34 [ 編集 ]

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#magicbaneでみんな待ってるよ

katou URL | 2014/11/27 01:37 [ 編集 ]

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